
NOSSOS PROJETOS
Game Nós.Juntos
Objetivo: Desenvolver habilidades social e intelectual a partir dos temas que atravessam as vivências dos alunos, trabalhados de forma gamificada, a partir de trilhas de conhecimento que possuem elementos dos jogos virtuais, os alunos possuem a oportunidade de se desenvolver em atividades, visando auxiliar no processo de socialização do mesmo, na facilitação de resolução de problemas, no planejamento do futuro, no fortalecimento emocional, entre outras habilidades. A trilha de conhecimento se constitui em 4 temas trabalhados no período de 11 meses, sendo eles, Autoconhecimento, Cidadania, Meio ambiente e Educação financeira.
Esse projeto possui uma moeda social no nosso parceiro MUDA, onde a cada desafio cumprido, o aluno assim como em um jogo é recompensado e pode trocar no fim por recompensas, tornando assim o processo de aprendizagem mais interessante, lúdico, divertido e mantendo os alunos mais engajados durante o processo.
Leitura Integrada
Objetivo: Desenvolver o comportamento leitor desses atendidos, oportunizar novas experiências, aumentar a visão de mundo através da literatura, melhorar a comunicação, vocabulário e escrita, contribuir para o pensamento crítico e aumentar o autoconhecimento. A partir de rodas de leitura, produções literárias coletivas, jogos que desenvolvam a leitura, a interpretação de texto e a escrita de forma divertida, lúdica e prazerosa para os beneficiários do projeto.
Clique aqui para acessar nosso acervo virtual.
Alfabetização
Objetivo: Apoiar e fortalecer o processo de ensino/aprendizagem que acontece nos espaços formais, tendo como objetivo desenvolver a alfabetização e o letramento através do conceito de multiletramento, utilizando o incentivo à leitura para a formação crítica destes indivíduos, possibilitando a formação leitora de crianças e adolescentes, a fim de superar os desafios de aprendizagem causados pela defasagem escolar meio a pandemia.
Audiovisual
Objetivo: Desenvolver o potencial criativo das crianças e adolescentes periféricos através da produção audiovisual como forma de expressão e comunicação, aproximando-os também da linguagem artística do cinema. Com isso, contribuir para uma formação cultural mais ampla e novas possibilidades de escolhas profissionais no futuro.
O laboratório divide-se em duas etapas. A etapa 1, “Primeiro Contato”, permite que os participantes conheçam os equipamentos e as técnicas de construção audiovisual. Na etapa 2, “Set de filmagem”, se organizam como uma equipe para simular um set de filmagem, realizando a produção de um filme em curtíssima- metragem.
Projeto desenvolvido em parceria: Cinelab
Arte
Objetivo: Estimular à aprendizagem por meio da criatividade e à prática de técnicas artísticas.
Artes, é um dos primeiros projetos da organização, sua implementação vai além do desenvolvimento das habilidades comuns que se aplicam a esta atividade, como o estímulo a criatividade, o desenvolvimento do intelecto e da coordenação motora fina de nossos alunos. Em nosso projeto ela é utilizada principalmente como ferramenta pela qual a criança pode expressar seus sentimentos, contribuir para a construção de sua identidade, desenvolvimento da comunicação e enriquecimento cultural e social.
Capoeira
Objetivo: Tem como objetivo inserir a capoeira como luta, arte e cultura. O projeto tem como base fatores históricos que atravessam a capoeira, valorizando sua construção e desmistificando de pré-conceitos enraizados pelo senso comum.
Além de desenvolver habilidades como: senso de coletividade, ritmo, coordenação motora e a compreensão de regras.
Programas de apoio socioemocional
Mães em Comunidade
Surgiu a partir de demanda institucional de aproximação e fortalecimento de vínculo da instituição com as famílias assistidas. Iniciado em paralelo com um projeto de inclusão e letramento digital para mulheres, o grupo Mães em Comunidade surge como um dispositivo terapêutico de acolhimento e escuta atenta das mulheres residentes do Complexo do Chapadão, atravessadas por questões relativas às suas maternidades.
Grupo de Convivência
Objetivo Geral: Os encontros grupais se caracterizam enquanto grupo de convivência, cujo objetivo é promover o fortalecimento das relações familiares, comunitárias e identitárias, mediante atividades que favoreçam o autoconhecimento e o sentido da vida coletiva. Por meio de rodas de conversa e atividade que incentivem a participação dos indivíduos, sua colaboração, a partir de seus valores, sua bagagem histórica, facilitando o espírito de equipe, o sentimento de empatia e aprimoramento da inteligência emocional dos mesmo.
Era Digital
Objetivo: O projeto Era digital surge da necessidade de permitir que jovens e adultos tenham acesso a conhecimentos importantes para sua formação tecnológica, intelectual e profissional, permitindo assim que estejam atualizados e preparados para os desafios da sociedade, diminuindo as desigualdades a qual são acometidos ao longo da vida. As aulas se estruturam a partir da competência geral n.º5 da BNCC que visa (Compreender, utilizar e criar tecnologias digitais de informação e comunicação de forma crítica, significativa, reflexiva e ética nas diversas práticas sociais (incluindo as escolares) para se comunicar, acessar e disseminar informações, produzir conhecimentos, resolver problemas e exercer protagonismo e autoria na vida pessoal e coletiva).
Os aprendizados se dão a partir de três eixos estruturantes que são cultura digital, mídia digital e pensamento computacional, conforme a idade e o contexto de vida que o aluno está inserido, viia metodologias ativas os alunos desenvolvem habilidades pertinentes ao mundo digital.
Matemática - STEAM
Objetivo: Potencializar a aprendizagem de matemática utilizando a tecnologia como principal ferramenta do desenvolvimento das habilidades pertinentes a esta área de conhecimento.
Neste Projeto o foco é o ensino de matemática utilizando recursos que possibilitem o desenvolvimento de habilidades que irão facilitar seu dia a dia na escola e fora dela, como o pensamento lógico-matemático resolvendo pequenos problemas no computador e fora dele de forma lúdica, divertida e conectada com sua própria realidade.
Inglês
Nossas aulas de Inglês possuem o objetivo de despertar o interesse por outro idioma desde a infância, uma vez que eles percebam que há outras formas de se comunicar ao redor do mundo, oferecendo esse aprendizado como base para caso queiram possam aprofundar seus conhecimentos no futuro.
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IMPACTOS

+ 500 Crianças e adolescentes
+ 15.000 Cestas Basicas distribuidas desde 2020
+ 600 horas em projetos de educação e cultura e tecnologia
+ 200 jovens formados na formação de inclusão digital
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Biblioteca comunitária Universo, com acervo de 1000 livros de diferentes genêros;
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+ 30 Livros produzidos pelas crianças disponiveis online e formato fisico.
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Indicação para prêmio Women in Tech Global 2022

QUEM ACREDITA NA NOSSA CAUSA


